現在sihp1で活動中のチーム「ARKZ」11月19日に追加されるアルティメットをみんなで回ろうぜという方針で
チームメンバーを募集しています!
興味のある方や加入希望の方は
お気軽にSchwarzlankにwisください!
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- 2022/01/01(土) 00:00:00|
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ついにアルチが実装されやることありすぎてブログ更新は後回しの予定でしたが
気が向いたので書こうとおもいます(´・ω・`)
実際アルチをマルグルした感想を言うと
敵がのHPが多く一瞬で蒸発することもなくなることにより
今まで実力を出し切れて居なかった近接職が
活躍できるよい環境になったと感じますね
また、事前に射撃、法撃に体性がつくと明言されていましたが、
そこまできついというわけでもなくなんとかやって行けそうです。
ただTeBoをプレイしてからRaHuで行くとかなりつらかった
ガロンゴにはさまれたりガロンゴに吹き飛ばされたりなんなんだあいつは!
私にはウィークうって遠くからスフィアレイザーのチキンプレイが限界ですね

めちゃかっこいい!
あとアルチボスエネミーのレア種を全部見ることが出来ましたが
ディアボイグリシスのレア種はやばいですね死人でまくりです
ディアボイグリシスが繰り出す炎の柱・・・から飛び出してくるガロンゴ・・・許せません
苦労して狩ってもレアドロなし・・・落胆して貯まったレアを鑑定していると。。。


ヘブンサルスパニッシャーが混じってました(。・ ω<)ゞてへぺろ
超興奮して即効ためしうちしてみるとなんとこれ・・・

天罰がでてきます!
通常弾のエフェクトが天罰になっているようなのでワンポイントをうつのが楽しくなってしまいます(。・ ω<)ゞてへぺろ
早く金策して強化しないと!
- 2014/11/21(金) 00:42:31|
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なにやら生涯PSOさんに気になる新情報が・・・
とりあえず気になる情報をまとめてみます
・ハンター
・ガードスタンスアドバンス (Lv5)
メインクラスのみ
ガードスタンス使用時のみ発動、
ジャスガ成功時に一定時間(5~10秒)に与えるダメージが上昇(+4~20%)ガードスタンスがほぼ使われない今の環境ではあまり意味がないスキルのようですが・・・
新たに実装されるPAイグナイトパリングとの相性はよさそうな感じです。
アルティメットのダメージ次第ではガードスタンスを取る選択もありかもしれないですね
・ファイター
・Dセイバーウィンドパリング
サブクラス可
武器アクション使用時に敵の攻撃をガードすることが出来る。
かまいたちの発動直後のみ、防御アクションの『ガード』が可能。生涯さんの文章がすこし分かり辛いのですがギア消費時にしかガードポイントが発生しないのかとおもいます。
今までダブセではアクロエフェクトでしかガードが出来なかったのですが、
このスキルを取得することによりさらに安全に戦えるようになりそうです。
・Tダガースピンムーブ
サブクラス可
ツインダガーの武器アクションのモーション中に任意方向に移動することが出来る。移動距離にもよりますがこのスキルがあれば接近や高度調整がより楽になりそうですね、
あとはPAの威力を。。。
・ナックルギアブースト
サブクラス可
ナックルギアのゲージ増加量+100%の補正が掛かる。 正直ナックルギアを意識したときが無いのですが、このスキルをとる必要が・・・
・レンジャー
・ムービングスナイプ
サブクラス可
自身が移動中に攻撃すると射撃威力(1~5%)が上昇スタスナ1.2(1.32倍)とあわせる事が出来ない以上あまり有用なスキルとも思えないのですがどうなんでしょうか・・・
スタスナを乗せることが出来ない状況にあったとしても5%のためにSPを割くのは気が引けそうですね
・ガンナー
サブクラス可
スキル「ショウタイム」発動後一度も攻撃を受けなかった場合もう一度だけショウタイムを発動する現状射撃PAが死んでる関係で接近を余儀なくされていますが、その状態で被弾するなというのは
いささか厳しいと思うのですが・・・
前転SR実装されることを祈りましょう!
・レンジャー&ガンナー
・ダイブロールシュート
サブクラス可
ダイブロールモーション時攻撃アクションが可能いままで無かったのが疑問でしたがついにきましたダイブロールアタック
回避後攻撃に転じやすくなりスタイリッシュに戦えそうです。
(特殊弾を打つか打たないかが非常に気になります)
・フォース
・ロッドキープボーナス
メインクラスのみ
ロッド使用時のみ発動
チャージエスケープにてチャージしたテクニックを使用時、pp消費を0にするロッドのみということはタリス、ウォンド、ジェットブーツは除外となりますね。。。残念です
・テクター
・リバーサーフィールド
メインクラスのみ
自身の周囲にフィールドを発生させフィールド内の味方を蘇生させる。
スキルレベルによりフィールド発生時間(5~15秒)と蘇生後HP(5~100%)が変動する
リキャストタイムは固定(900秒)?(不確定)アルチで全滅しかけに心強いスキルです・・・がリキャスト長すぎです
・リバースボーナス
サブクラス可
自身が他者を復活させたときに発動。
復活させた対象ににシフタ&デバンドをかける
自身のテクニックレベル応じて効果が変動するムーンでも発動するのかどうなのか?
TeBoのブーツ運用する予定なのでいらないかも
・ブレイバー
・クイックメイト
メイト系使用時のモーションを高速化・バウンサー
・ブレイクSDボーナス
メインクラスのみ
デュアルブレード使用時のみ発動
ブレイクスタンスの効果が、破壊不可部位にも発動する
スキルレベルに応じてブレイクスタンス有効割合 (20~45%)が変動する
(スキルマスター時約115%のダメージボーナス)
※ブレイクスタンスアップの効果およびブレイクスタンスに関連する潜在の効果は発動しないきっちりニレンオロチ対策されちゃってますね。。。
・フィールドリメイン
サブクラス可
Boの支援フィールドスキルを強化する。
支援フィールド範囲から外れても一定時間支援効果が持続する。
(フィールド展開側がスキル取得した場合のみ)この効果がフィールド展開側に効果がのり、キャストリキャストの間の時間がなくなってくれることを期待!
どうせのらないんどろうな・・・
・特殊能力「アルティメットバスター」
XHのドロップでのみ入手可能
アルティメットでしか出現しない世壊種に攻撃時10%のダメージボーナスを得る。そして特殊能力追加による継承は出来ません。
ということなのでXHでアルティメットバスターをついた有用な武器を拾ってこなければならないということ。。。
そしてXHに対応したクエストが市街地奪還とエルダー腕+本体のみということ・・・
必然的にドロップする武器は限定されるのでなかなか悩ましいことになりそうです。
- 2014/11/13(木) 00:18:16|
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ついにだりあんが全職カンスト達成してしまいましたー
いやー、長かった・・・休止期間が長かったからなかなか大変でした(´・ω・`)
その後のんびりフレンドと雑談していると
アルチに向けてチームを作らないかという提案があがりました。
まあ、実際アルチが実装されるにあたって野良で行くよりはチームでいけるほうがいいかなと思い賛成し、
実際にチームを立ち上げる方向に決まりました。
大雑把な方針としてはきちんと集団で固まって狩りが出来ればそれでいいので、
職がどうとか装備がどうとかいう気はぜんぜんなく
チームに入ったkらといって必ず参加を強制するつもりもありません、
気が向いたらみんなで緊急やらまるぐるやらをやろうって感じです
実際チームメンバーを沢山集めるほうが難しそうですけどもね (´・ω・)
今後の課題としては
・チームの作成
・チームメンバーの募集
・チームマスターの決定
チーム作成に関してはフレンドと相談して名前を決めるだけなのですぐ作成に入れそうです
チームマスターも結局作業分担を行うので肩書きだけですね
問題はメンバー募集・・・
今の方針ではpso2のロビーで募集するのではなく、ブログやツイッターでの宣伝及びサポートリンクの利用で
メンバーを集めていく感じです。
アルチまでにメンバー集めないとなー|ω・`)チラッ
- 2014/11/12(水) 02:48:23|
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大量に溜め込んだ素材をついに吐き出すときが来たあああ
よし、強化だ強化!
・強化方法
+7までリスク1でごり押し
+8以降は効果が低い順で使用
~結果~・使用アイテム
強化スキップ×1
強化リスク+1×27
強化リスク+2×11
強化リスク完全×27
強化成功率5 ×3
強化成功率10×4
強化成功率20×2
強化成功率30×3
・強化回数 86回
・消費メセタ約8m?(記録忘れ)
事前に強化アイテムを集めてたおかげで案外あっさりと終わった
よし次だ次!
いくぞおらああああああああああ









まだだ。。。まだエクスキューブは残っている。。。

よし!いいぞモニカ褒めてやろう!よくやった!
後はエルダーいれれば安泰だな!

エルダ嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼あああああああああああああああああああああああああ
やはりビッチモニカであったかファック!
貴様じゃ信用ならねえ!お払い箱だ!
いでよドゥドゥ!



素晴らしい素晴らしいぞドゥドゥやはり貴様に託して正解だったようだ
よし最後の仕上げと行こうじゃないか!
うおおおおおおおおおおおお
^q^
- 2014/10/29(水) 18:46:34|
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